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Mostrando las entradas de enero, 2026

Proyecto: "Casa Domótica"

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SmartLivingHome Introducción: El proyecto consiste en la construcción de una casa inteligente a escala, fabricada con una estructura de madera, en la cual se integran diferentes sensores y módulos electrónicos controlados por un Arduino. Esta casa es capaz de detectar condiciones como luz, sonido, temperatura, humedad, presencia de objetos y nivel de agua, y responder de forma automática mediante luces, un ventilador, un timbre, un servomotor y una pantalla LCD. El objetivo principal es demostrar de manera práctica cómo funciona la automatización en un hogar. Objetivo: El objetivo del proyecto es diseñar y construir una casa inteligente funcional que permita aplicar los conocimientos básicos de electrónica y programación. A través de este proyecto se busca comprender cómo los sensores captan información del entorno y cómo el Arduino procesa esos datos para activar diferentes dispositivos de manera automática, simulando el funcionamiento de una casa real. Justificación: La realización d...

Circuito creado con IA

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En primer lugar, se coloca el Arduino Uno junto al protoboard con el objetivo de facilitar las conexiones y evitar errores durante el armado del circuito. Esto permite tener una mejor organización de los componentes y un acceso más cómodo a los pines del Arduino. Posteriormente, se insertan los 8 LEDs en el protoboard siguiendo el orden indicado en la imagen de referencia. Cada LED se acompaña de su respectiva resistencia para protegerlo y evitar que se dañe por el exceso de corriente. La resistencia se conecta colocando una de sus terminales en el cátodo (patita corta) del LED y la otra terminal en la línea negativa (–) del protoboard. Este proceso se repite cuidadosamente hasta que todos los LEDs queden correctamente conectados con sus resistencias hacia tierra. Una vez que las resistencias están colocadas, se procede a realizar el cableado de los LEDs. Para ello, se conecta un cable desde el ánodo (patita larga) de cada LED hacia un pin digital del Arduino, permitiendo que el micr...

Inteligencia Artificial ""

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  ¿Qué es la Inteligencia Artificial? La Inteligencia Artificial (IA) es una rama de la tecnología que se dedica a desarrollar sistemas capaces de simular habilidades humanas , como el aprendizaje, el razonamiento, la creatividad y el análisis de información. La IA utiliza algoritmos y datos para mejorar su funcionamiento y adaptarse a distintas situaciones.  ¿Para qué nos sirve mayormente la Inteligencia Artificial? La IA sirve principalmente para facilitar actividades , mejorar la eficiencia y apoyar a las personas en su vida diaria. Entre sus principales funciones se encuentran: Automatizar tareas repetitivas Apoyar el aprendizaje y la educación Analizar información rápidamente Crear y editar contenido digital Ayudar en la toma de decisiones Incrementar la productividad  ¿Cómo nos ayuda a recrear cosas con nosotros mismos? La Inteligencia Artificial permite crear, recrear y transformar contenido personal , como fotos, videos, audios o textos...

Logic.Ly

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 Tenemos conocimiento del funcionamiento de las compuertas lógicas , entre las que se encuentran AND, NOT y OR . La compuerta AND opera de forma similar a una multiplicación lógica , ya que únicamente genera una salida verdadera cuando todas sus entradas están activadas. La compuerta NOT realiza una inversión del valor lógico , transformando un 1 en 0 y un 0 en 1. Por su parte, la compuerta OR funciona como una suma lógica , pues basta con que una o más entradas sean verdaderas para que la salida también lo sea. Con este repaso previo, se llevaron a cabo dos prácticas . En la primera se desarrollaron tres ejercicios , cada uno acompañado de su correspondiente tabla de verdad , lo cual facilitó la comprensión del comportamiento de las compuertas lógicas. En la segunda práctica, solicitada por el ingeniero, se realizó una demostración del circuito , explicando paso a paso su funcionamiento y la manera en que se obtenían los resultados finales. 💻 ¿Cómo funciona Logic.ly? Log...

Practica del Buzzer en físico

   Buzzer: ¿Qué es y cómo programarlo? ¿Qué es un buzzer? Un buzzer (o zumbador) es un componente electrónico que se utiliza para emitir sonidos como pitidos, alarmas o melodías. Es muy común en proyectos con Arduino , semáforos, timbres, alarmas y sistemas de aviso. Existen dos tipos principales: Buzzer activo : suena solo al recibir corriente. Buzzer pasivo : necesita que se le programe la frecuencia del sonido. ¿Cómo programar un buzzer? Para programar un buzzer con Arduino , se utiliza normalmente la función: tone(pin, frecuencia); → hace sonar el buzzer noTone(pin); → detiene el sonido La frecuencia se mide en Hertz (Hz) y determina qué tan agudo o grave será el sonido.  Simulación en Tinkercad Tinkercad es una plataforma en línea que permite simular circuitos electrónicos sin necesidad de tener los componentes físicos. Materiales en Tinkercad: Arduino Uno Buzzer Protoboard LEDs Resistencias Cables Ventajas de usar...

Practica de Buzzer en digital

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  Un buzzer es un componente electrónico que sirve para emitir sonidos cuando recibe una señal eléctrica. Se utiliza como un medio de aviso o alerta sonora en muchos dispositivos electrónicos, por ejemplo: alarmas, timbres, semáforos, electrodomésticos y proyectos con Arduino. El buzzer funciona transformando la energía eléctrica en energía sonora mediante vibraciones internas. Cuando pasa corriente, estas vibraciones producen un sonido audible para las personas. Tipos de buzzer: Buzzer activo : emite sonido automáticamente al conectarlo a la corriente. Buzzer pasivo : necesita una señal programada para producir sonido, lo que permite variar tonos y melodías.  Explicación del buzzer que se utiliza en la práctica En la práctica realizada (con Arduino, Tinkercad y LEDs ), se utiliza un buzzer pasivo , ya que este tipo permite controlar el sonido mediante programación . Este buzzer se conecta a un pin digital del Arduino y se programa para que: Emita un soni...